شبیه سازی پلاسما کامسول لامپ متال هالید نوع خاصی از لامپ تخلیه با شدت بالا است که برای اهداف وسیعی از روشنایی ، از روشنایی خیابان و مغازه گرفته تا چراغ های جلو اتومبیل استفاده می شود. در حالی که این فناوری کاملاً ثابت شده است ، اما همچنان پتانسیلی برای افزایش کارایی لامپهای MH و کاهش هزینه های تولید آنها وجود دارد.
شبیه سازی لامپ متال هالید در حالت بهینه و کاهش اندازه درایورهای بزرگ و گران قیمت لامپ است. این کار به جریان متناوب با فرکانس بالا (AC) (20 کیلوهرتز تا 500 کیلوهرتز) نیاز دارد. مسئله این است که ، در فرکانس بالا ، گرمایش دوره ای تشدید صدا را در داخل لوله قوس تحریک می کند که مانع عملکرد پایدار لامپ می شود. همانطور که در تصاویر زیر نشان می دهد ، چنین اثرات نامطلوبی از سوسو زدن نور تا نابودی کامل لامپ را شامل می شود.
مدل مولتی فیزیک ازشبیه سازی پلاسما در نرم افزار کامسول
شبیه سازی پلاسما کامسول برای به دست آوردن درک فرآیندهای درون لوله قوس که منجر به رفتار لامپ ناپایدار می شود ، یک مدل دو بعدی وابسته به زمان را در حالت مولتی فیزیک COMSOL را می توان در نظر گرفت. این مدل نقصی در نمایش لامپ با طول نامحدود دارد. ما تصمیم گرفتیم از یک مدل سه بعدی استفاده کنیم تا توصیف واقع بینانه تری داشته باشیم. تبدیل شبیه سازی از دو بعدی به سه بعدی باعث می شود منابع محاسباتی اضافی نیاز پیدا کنیم ، که حتی در سیستم های معمولی که در دسترس است قابل محاسبه نیست و نیاز به سیستم های با مشخضات سخت افزاری بالا دارد. برای جبران این ، از یک مدل دامنه فرکانس استفاده شد. ایده این بود که تعیین کنیم چه اتفاقی از نظر انژی در مقادیر فرکانس رخ می دهد که طی آن انتقال از یک رفتار پایدار به یک رفتار ناپایدار اتفاق می افتد.
شبیه سازی پلاسما کامسول
شبیه سازی و انجام پروژه کامسول این مدل یک نمونه عالی از تجزیه و تحلیل مولتی فیزیک است. این مدل شامل معادلات دیفرانسیل پلاسما کامسول برای بارالکتریکی ، جرم ، انرژی و تکانه الکترون ها است. بر اساس این معادلات ، میدان الکتریکی و گرادیان دما را در داخل سیستم و همچنین در دیواره لوله قوس محاسبه می کنیم. گرادیان دما سرعت وابسته به فضا را در صدا تعیین می کند ، که برای محاسبه حالت های صوتی درون لوله قوس و بر این اساس ، پاسخ صوتی (معادله ناهمگن هلمهولتز) ضروری است. سپس از پاسخ صوتی برای بدست آوردن میدان جریان جریان صوتی استفاده کردیم. جریان صوتی (AS) یک اثر غیرخطی است که در آن نوسانات فشار صوتی جریان خالص غیرمتعادل در مایع را هدایت می کنند. این اثر را که در اینجا نشان داده شده ، در مقابل یک میدان جریان تولید کننده سر و صدا در نظر بگیرید.
شبیه سازی کامسول پلاسما برای حالت نوسانگر توسط یک نیروی هارمونیک زمان رانده می شود و دامنه نوسان با دامنه نیرو افزایش می یابد. در طی یک نوسان ، آونگ تغییر ثابت فنر را با تغییر در نیروی اعمال شده به آن هماهنگ می کند. ثابت فنر متوسط با دامنه افزایش می یابد.
مقایسه داده های تجربی با نتایج شبیه سازی پلاسما کامسول
کمترین حالت برای ایجاد فرکانس صوتی که با قوس پلاسما و با فرکانس ویژه 47.8 کیلوهرتز برانگیخته می شود.
نتیجه گیری شبیه سازی پلاسما کامسول
شبیه سازی دقیقاً در پایین تر از فرکانس ویژه شروع می شود. هنگامی که شبیه سازی کانورج شد ، فرکانس AC کمی افزایش می یابد.